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2015
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论逗逼的自我修养之i wanna kill the thinking bear

好像又一不小心把事情搞砸了...

其实做一个i wanna这个想法在很久以前就有了,怎奈一直没有什么时间,所以也就没有付诸实践。这一次省选完接着清明节总算是有了一点少得可怜的时间可以尝试着做做看了。

开始对着引擎的代码学了一点关于GM的东西..感觉GM这玩意的语法真是乱七八糟,怎么写都能过编译但是看起来就像是一团翔..特别是后来做boss的时候代码简直不能看..

其实吧..一开始让我放难的刺,我是拒绝的,因为我本人就是一个手残,总不能放出来的刺我自己也跳不过去吧。我总要让玩我这个游戏的人知道,这个刺我是能跳过去的,他们也都能跳过去。所以在摆刺的时候我尽可能的都是以F阶+克星+半格为主,因为太简单的刺放出来总感觉不舒服,本来就已经是短流程了,又被别人一下子水掉,做这个游戏又有什么意义呢?还不如像i wanna be the Chokochoko一样让玩家爬个十面墙爽爽呢。

其实吧..一开始让我放坑,我是拒绝的,因为我开始做的大方向是想做像i wanna QoQoQo100那样的难点在路线的游戏。但是在制作的时候也是发现不能这样。因为首先玩我这个游戏的大部分是OIer,可以说绝大多数都是没有玩过i wanna的,我总不能做的太难,最多做到三十级左右,不然大家都不愿意来玩了。然而要有绕路水、藤、扭之类的内容总是少不了的,所以就不得不多放存档,而放了存档又有什么路线的难度呢?只要无脑的朝着存档走就找到路线了。所以最后的选择就是放一些坑。而因为我自己对GM的了解就很少,没法做出其他游戏中那些高大上的坑来,只好用一些最基本的飞刺、坑勾引、移动刺封路、空砖块来拖流程,这样就难免显得游戏比较单调,坑刺比较无脑。

其实吧..一开始让我做难的boss,我是拒绝的,然而前两个版本的boss我自己打了不到十条命就过去了,而且招式也不够炫酷,没有那种让人眼花缭乱的弹幕感,作为一个作者我有点心怀不甘。所以我就心态不对的加上了随机抛物线弹,然后这么一加发现boss duang的一下暴走了,怎么打也打不过,最后我也是削弱了两版才得到现在的版本。

最后吧做出来的这个游戏,我感觉我自己在路线设计的也是花了一点功夫的吧。。至少不是想某些i wanna一样直接一条大道走到黑,一点不用动脑子,这样也算是达成了我一部分的初衷,然而boss和坑刺感觉是毁了这一作品。

感觉做成最后这样也是我自己心态不对的原因,一边不愿意让自己的作品被随便的通关,一边又不想做的太难让那些没有接触过i wanna的OIer没法玩。最后做出来反而两边不讨好,喜欢跳刺的不喜欢坑,而新手又嫌难。省选二试结束以后如果有空的话我会抽时间以这个标题重新设计一个25层左右的一击向的i wanna。那一作我想不放任何的坑,把功夫都放在路线和刺阵上,所以最近也是选了一些一击向的和纯跳刺的i wanna,有空的时候学习姿势,等到那个时候也是请大家多多兹瓷。

最后放上这一渣作的全五面的截图,求轻喷。

第一面还是很简单的,全程无难点。

这一层的路线我自己还是比较喜欢的,因为是一段水所以直接二段入水下落无法出水二段,要绕路反向然后在屏幕顶端一段入水。跳刺随新手来说稍微有一点点难,但也不是那种怎么样跳不过去的恶心刺。总之这一面做的还算是比较好的把。

第三面中第一个存档是败笔..太多坑了..坑的我自己也不是很舒服..但是现在没有时间改了再加上改了也没有什么人玩所以就这么摆着吧..之后的路线我觉得还是挺不错的,第二个存档是扭,第三个存档是绕路使得可以一段上藤,这样就可以出藤二段跳了,第三个存档是快板前跳+水关,第四个存档是水关+慢板后跳。也都是对新手来说稍微有点难但也不是怎么也过不去的那种。

这一面看起来是双纳豆..实际上上方是空的,刺就是拿来吓吓你。

最后是逗逼JRY做的渣boss。第一阶段是吐自击狙仙人掌,很好躲的只要不贪枪就能过。第二阶段是boss吐随机弹+两边随机弹+覆盖整个下屏的攻击。boss吐随机弹的时候尽量远离boss,两边随机弹的时候在上面的平台上跳着打,之后是一个大条跳过图片就好了。有点看脸但是两个循环应该就能过了。第三阶段是左边+上面的自击狙以及打了boss一枪之后反弹的仙人掌会暴走,这一阶段没有什么难度,慢慢打稳住就好了。我自己打这个boss死了七八十条命吧,主要是神作的次数太多了。

差不多就是这样了把..如果有人要下载的话戳http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1734103845&uk=3627228315.

忙活了这么多天搞出来这么个渣作..感觉心好累..

Category: 论逗逼的自我修养系列 | Tags: | Read Count: 14365
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Aruba 说:
2016年8月09日 15:29

求教怎么进游戏。。。


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